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Bitácora de Azula.

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Bitácora de Azula. Empty Bitácora de Azula.

Mensaje por Naidath Dom Nov 02, 2014 4:14 pm

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INFORMACIÓN GENERAL

Nombre del personaje. Azula.
Rango del personaje. C.
Habilidad mágica: Sonido mágico y Fuego Arcoiris.

« Fuerza: 1/20
« Poder mágico: 10/20
« Resistencia: 2/20
« Agilidad: 5/20

TÉCNICAS

« Nombre: Aullido.
El usuario crea un círculo mágico y envía poderosas notas musicales que emiten un alto y ensordecedor ruido para aturdir al oponente, causando un efecto ensordecedor que privará de cualquier reacción que dependa de su oído, además de que sus acciones serían pocos certeras siempre y cuando permanezca bajo los efectos de las notas musicales, como también de acciones que soliciten concentración. Si permanece un minuto bajo estos efectos, quedaría incapacitado unos 20 segundos como si apunto de desmayarse estuviese. Es una técnica de largo alcance que afectará de forma lineal.

« Nombre: Audición super desarrollada.
El usuario es dueño un oído super agudo, con el que puede oír hasta el sonido de los músculos de un ser vivo. Este, sin embargo, no es un oído super desarrollado común y corriente, dado que también puede oír los pensamientos de las personas a su alrededor. Su oído es su principal herramienta en cualquier tipo de combate, dado que le permite predecir el siguiente movimiento de su oponente. Con ello se es capaz de prever todos los ataques realizados en su contra y reaccionar en consecuencia evadiéndolos sin esfuerzo.

Aclaraciones: Durante rango D mi audición abarca cinco cuadros respondiendo al sentido agudizado, mas no tengo beneficio alguno que no sea mera interpretación, en rango C se amplia a un rango de 10 cuadros y en B recién podré oír pensamientos y con ello, sus efectos.

« Nombre: Fuego color azul.
El portador de esta magia será capaz de crear unas llamaradas azuladas que responderán cuales rayos, con su misma velocidad y efecto, por lo cual se caracterizan por ser un arma realmente eficaz en combate. El impacto de uno de estos rayos produce grandes quemaduras y acalambramiento en esa extremidad durante 20 segundos, como si un gran dolor se hiciese dueño de ello. Los rayos siempre responderán a su dueño, pudiendo determinar su trayectoria una vez lanzado o también su tamaño. Si por ejemplo se lanzasen rayos a cantidad, podrían ser controlados a la vez (mediante concentración hasta ascender de nivel) para poder generar una trampa realmente estratégica sobre el enemigo.

« Nombre: Fuego celeste.
Las llamaradas color celeste responderán a la propiedad de desenvolverse de forma tangible una vez sean generadas, pudiendo optar dos distintas formas de uso: Una espada o bien pueden ser cadenas. La espada tendrá el mismo efecto que los rayos, a excepción de que a ti no te hará daño al tacto ya que es tu propia magia, mas sí generará quemaduras grandes en los afectados. Las cadenas, por otro lado, son más bien un ataque que se genera donde los sellos sean ubicados, por ejemplo, bajo los pies del enemigo para que éstas mismas lo capturen al instante. Las cadenas pueden ser generadas en las manos y manipuladas al antojo mediante una fuerte concentración, lo que supone que si se presenta algún movimiento físico (ejemplificando un combate cuerpo a cuerpo) no podrá sostener las cadenas (hasta que ascienda de nivel).

« Nombre: Fuego rojizo.
El color de este fuego representa el enojo y la brutalidad, la propia sangre, por lo cual requiere de un estado de furia extremo para que sea generado. Este fuego adaptará la forma de una criatura que actuará de forma protectora sobre el mago y a su vez de forma ofensiva contra quienes osen dañarle. Mientras la criatura esté presente, el portador no podrá ejercer otro tipo de técnica, sino canalizar todo su temperamento a través del comportamiento de la criatura. Esta misma puede optar cualquier tamaño o figura, no es necesario que sea predeterminada, y al ser una criatura puramente de fuego será inmune a los ataques de naturaleza física y todas sus ofensivas tendrán el mismo daño que la primer técnica (quemaduras).


Última edición por Naidath el Sáb Nov 08, 2014 9:26 pm, editado 13 veces

Naidath

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Mensaje por Garrix Dom Nov 02, 2014 4:57 pm

Legal.
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Mensaje por Naidath Dom Nov 02, 2014 7:08 pm

Actualizo: Técnica subida.

Naidath

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Mensaje por Garrix Dom Nov 02, 2014 7:10 pm

Sí, por un determinado tiempo sirve, no mucho en tu nivel actual.
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Mensaje por Naidath Dom Nov 02, 2014 7:12 pm

¿Alguna limitación en cuanto al tiempo de duración?

Naidath

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Mensaje por Garrix Dom Nov 02, 2014 7:14 pm

Con lo que pusiste vos está bien, uno o dos minutos.
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Mensaje por Naidath Dom Nov 02, 2014 11:23 pm

Nueva técnica al subir a rango D.

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Mensaje por Garrix Dom Nov 02, 2014 11:40 pm

No será a semejante nivel por que tu rango aún es muy limitado. Te puedo validar tener un oído agudo tan sólo permitiéndote oír a grandes distancias (unos 5 cuadros como mucho y aumentando)
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Mensaje por Naidath Lun Nov 03, 2014 2:20 pm

Yo quería colocarme el no tener que reaccionar, tal como hace este personaje (Cobra) del que yo me estaba basando.

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Mensaje por Garrix Lun Nov 03, 2014 4:34 pm

Podrás más adelante, pero de momento Cobra es un mago mucho más avanzado de lo que es ahora tu personaje. Diría que en B aproximadamente podrías adquirir éstas características.

Como hablamos, podrás colocarte lo de "no reaccionar" cuando tengas la posibilidad de oír pensamiento, como mejora. Pronto propondré un beneficio extra para tu magia sobre esa cualidad de oír pensamientos y demás.
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Mensaje por Naidath Sáb Nov 08, 2014 9:03 pm

Actualizo: Asciendo a rango C donde reparto mis 6 puntos y escojo como segunda magia Fuego Arcoiris.

También repartí mis tres casillas.

Naidath

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Mensaje por Garrix Sáb Nov 08, 2014 9:43 pm

Perfecto teniendo en cuenta que lo del oído no te gasta casilla.
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