Fairy Tail
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Mensaje por Administración Sáb Oct 25, 2014 4:38 pm

Sistema de Roleo General.


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Ante todo es menester que comiences a conocer la forma en que tendrá lugar la interpretación de un personaje en este rol, en todos los ámbitos que puedan concernir a éste. En principio deberás saber que crear un personaje implica llevarlo al pie de su filosofía en todo momento sin dejarse influenciar por situaciones externas a la vida fantástica del personaje. Como jugador deberás tener en cuenta los siguientes ítems de roleo.


Interpretación


Todo lo que se rige por este punto significa plasmar con perfección la psicología de tu personaje en cualquier tipo de roleo, situación o problema. No importa la encrucijada que pueda ponerse en el medio del camino de tu personaje, siempre deberás poner por encima la personalidad que le diste al PJ al momento de idearlo. Éste es el ítem más importante y lo que más valora el equipo administrativo. Recuerda seguirlo minuciosamente en cada detalle que te sea posible para tener una estancia llevadera en el rol. Cabe destacar y aclarar que no podrás darle a tu personaje cierto tipo de características sin tener un porqué para ello, véase complejos de asesino. En caso de querer interpretar un personaje con caracteres de ésta índole deberás forjarlo a través de su historia, dándole una razón para llevarlo a cometer actos oscuros, ya sea delinquir en cualquier campo aplicable.

Combate

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En segundo lugar pero sin embargo no menos importante tenemos las acciones de combate. Se puede aplicar este campo a cualquier acción directa o indirecta que afecte a otro jugador de una forma u otra. Para que las acciones consideradas de combate tengan validez deberán cumplir una serie de pautas que son las siguientes: deberán contener un mínimo de 7 palabras (contando monosílabos como 0.5 o media palabra). Primordialmente también las oraciones que se vayan a efectuar deben tener coherencia, podrán contener dos acciones siempre y cuando no sean ambas ofensivas. ¿Qué se entiende por acciones ofensivas? Acciones que surtan algún tipo de daño sobre el personaje de otro jugador. En cada acción se permitirá tener hasta un error ya sea de ortografía o algún tipo de falla al tipear tu acción. Todas las acciones deben estar acompañadas de por lo menos un signo o símbolo para diferenciarla, por ejemplo asteriscos (*). A su vez ésta categoría de acciones se divide en dos ramas más: las acciones ofensivas y las defensivas.

Acciones ofensivas: Como bien explicamos brevemente más arriba, son las que dañan a otro personaje de cualquier forma. Pero yendo más a fondo, también éstas tienen una serie de normas que debes seguir tal cual ésta explícitas aquí.

- Cuando ataques a un contrario debes especificar a quién, es decir que pondrás en tu oración el nombre o una referencia sobre a quién se dirige.

- Una vez que hayas hecho lo anterior deberás especificar a qué parte del cuerpo va dirigido el ataque (en caso de ser necesario).

- Siempre deberás especificar que usas para atacar a tu enemigo y como lo haces, especificando entonces si utilizas algún tipo de objeto (ya sea espada, katana, daga, hacha, palo, roca, etc.) o una parte de tu propio cuerpo (ya sea tu puño, tu pie, tu cabeza, etc.)

- Dispondrás de dos textos (ya sean tuyos o del otro jugador) para evitar cualquier tipo de movimiento ajeno (o incluso tuyo).

Acciones Defensivas: Estas son acciones que utilizarás para evitar el daño a tu personaje, ya sean bloqueando, evadiendo, neutralizando o cualquier otra manera que se te pueda ocurrir. Eso sí, siempre y cuando mantengas la lógica en como efectúas la oración. Deberás ser capaz de ejecutar un acción de éstas dentro de dos bocadillos de diálogo, de lo contrario no será válida por enviarla tarde o fuera de tiempo. Además si el ataque del enemigo viene desde un punto ciego (atrás, costado, arriba, abajo) deberás ver o en su defecto buscar una forma de percatarte de que se es dirigido hacia ti.

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Agradecimientos a Eivaah por la redacción.

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